Anwerber :

        

Nachdem man den Anwerber angeklickt hat, erscheinen am unteren Bildschirmrand verschiedene Buttons. Hinter dem Button [Info]  verbergen sich die Daten des Gebäudes; über den Button [Truppen] werden die Einheiten rekrutiert.

 

          

 

Die Reiter von links nach rechts beschreiben den Platz und die Platzgröße für die jeweiligen Einheiten. Die rekrutierbaren Einheiten sind blau unterlegt. Andernfalls sind sie grau und die Voraussetzung wird beschrieben. Die Anwerbung erfolgt indem man die entsprechende Einheit ein- oder mehrfach anklickt. Die Kosten pro Einheit sind auf den Registerkarten vermerkt.

  

        

     

 

Der Anwerber hat in Verbindung mit den Plätzen versteckte Funktionen. Die jeweiligen Ausbaustufen bestimmen die maximal mögliche Anzahl an auszubildenen und aufzunehmenden Truppen. Prinzipiell können mehr Truppen ausgebildet als auf den Plätzen bereitgestellt werden.

Von Beginn an kann man trotz voller Plätze weitere Truppen rekrutieren. Diese werden anfangs zwar nicht "gebaut", nutzen aber die entsprechende Ressource. So kann man etwas Gas bunkern und so vor Angriffen schützen.

Die eigentliche versteckte Funktion wird mit Level 10 des Anwerbers sichtbar. Ab dieser Stufe können erstmals Plasmone und Witwen rekrutiert werden. Sie haben eine wesentlich längere Ausbildungszeit als die anderen Truppen. Im Gegensatz zu den o.a. Umstand werden diese tatsächlich "gebaut" und die abgelaufene Ausbildungszeit "gespeichert". Diese kann und wird genutzt um die eigene Angriffsfrequenz erheblich zu erhöhen.

Nach einem eigenen Angriff wird dieser "Zeitspeicher" zur Rekrutierung frischer Truppen genutzt, d.h. neue Truppen sind sofort verfügbar ohne das Ausbildungszeit "benötigt" wird. So kann man je nach eingesetzten Truppen bis zu acht Angriffe ohne den Einsatz der Helden innerhalb von knapp 30 min durchführen ehe der Zeitspeicher leer ist.

Der Haken ist, dass "Bauraum" für Plasmone oder Witwen während eines Angriffes frei wird und dieser mit den vorgefertigten aufgefüllt wird. Es stehen einem also entweder nur drei Adepten oder drei Bugs oder vier Leviathane zur freien Verfügung.

Beispiel :

Vorrausetzung : 5x Anwerber Level 10, Plätze möglichst im Vollausbau

bedeutet das die Produktionsschlange 400 Vorratsplätze bereitstellt ( 5x 80)

diese werden vorzugsweise mit Plasmonen genutzt : 400/25 (Vorratsplatzbedarf) = 16 , weil längste Ausbildungsdauer

positiver Nebeneffekt bei Level 4 : 16x 65.000 (Kosten Gas) = 1.040.000 Gas sind vor Raub geschützt

Produktionsdauer der Plasmone 16x 40 min = 640 min (höchster zur Verfügung stehender Zeitspeicher)

WICHTIG : in der Produktionsschlange werden immer zuerst die Einheiten mit den kürzeren Ausbildungszeiten rekrutiert !!

Plasmone gehören zur Rasse der Uralten und nutzen demzufolge nur diesen Platz
Platz der Uralten Level 3 hat 65 Vorratsplätze; demzufolge können zwei Plasmone und drei Adepten eingestellt werden.
 
Vorgehensweise zur Nutzung des Zeitspeichers :
 
Zuallerst die Produktionsschlange für alle Plätze dem eigenen Nutzen nach füllen, dann die Plasmone ansetzen. Entweder Plasmone entsprechend nachführen, während sich die Produktionsschlange leert, oder der Einfachheit halber über Nacht nachdem die Produktionsschlange auf Null steht.
Bei Angriffen keine Uralten einsetzen oder nur das, was man von ihnen einsetzten möchte. Die anschließende Rekrutierung wird erheblich schneller ablaufen und man kann zügig die nächsten Angriffe starten. Nutzt man Plasmone während des Angriffes sollten diese zwingend nachrekrutiert werden. 
Nach Ablauf des Zeitspeichers gibt es eine entsprechende Wartezeit oder die Ausbildung wird gestoppt, weil die Produktionsschlange voll ist.
Einfach mal ausprobieren .. Funktion und Nutzen wird man sehr schnell erkennen und schätzen lernen.

Bau bzw. Aufwertung von Gebäuden :

 

Grundsätzlich ist für den Bau und auch Aufwertung eines Gebäudes der sogenannte Baubot zwingend notwendig. Es können maximal fünf Baubots eingesetzt werden. Anfangs stellt das Spiel zwei zur Verfügung. Die anderen drei muss man gegen Diamanten erwerben. Hier gilt eine klare Kaufempfehlung, denn die Bauzeiten steigen signifikant an und betragen teilweise Wochen. Die Kosten betragen für den dritten 450 Diamanten, für den vierten 900 und der fünfte kostet 1800.

Während des Spieles erscheinen immer wieder Pflanzen, Farne, Felsen, Bäume, Steine, Felsbrocken, Oasen und Palmen die wertvolles Bauland blockieren. Anfangs stören sie weniger, aber sobald sich die Basis durch den Aus- und Zubau der Gebäude erweitert, sieht es anders aus. Dann müssen sie entfernt werden; auch hier kommen die Baubots zum Einsatz.

Gebäude aller Art können aufgewertet bzw. verbessert werden. Die Kommandozentrale (HQ) bestimmt sowohl Anzahl als auch Ausbaustufen. Über den Button [Geschäft] rechts unten auf der Hauptseite erreicht man u.a. die "Baumenüs" für Rohstoffe, Verteidigung und Armee.

   

Nach Errichtung der einzelnen Gebäude erfolgt die Aufwertung über diese selbst. Klickt man das Gebäude an, kann über den Buttton [Aufwerten] die entsprechende Aktion ausgeführt werden. Die Kosten sind auf dem Button aufgetragen. Zusätzliche Voraussetzungen werden am unteren Bildschirmrand eingeblendet.

 

 

Clanhalle (CH) :

 

   

 

Sie ist ein Gebäude mit mehreren Funktionen. Die einzelnen Funktionen werden mit dem Anklicken der CH am unteren Bildschirmrand eingeblendet.

 

   

 

Mit dem Button [Verstärkung] kann man sich von den anderen Clanmitgliedern Hilfstruppen (s. Verstärkung / Hilfstruppen) senden lassen. Die Truppen können aktiv bei einem eigenen Angriff eingesetzt werden. Im Verteidigungsfall werden sie automatisch in den Abwehrkampf geführt sobald Feinde den Abwehrradius der CH betreten. 

Mit dem Button [Clan] werden Informationen über den Clan eingeblendet. Im ersten Reiter kann man die Mitgliederliste, deren Basen und andere nützliche Informationen einsehen. Für das Aufrufen von zehn Basen kann man sich täglich noch zehn Diamanten hinzuverdienen. Der Aufruf erfolgt über das Anklicken des Buttons [i] im ersten Reiter und anschließend eines Planetennamens. Der zweite Reiter Clanstufe wird separat erläutert. Der dritte ist selbsterklärend.

 

                            

 

 

Der maximale Ausbau ist Stufe 8. Pro Ausbaustufe werden fünf weitere Plätze zur Verfügung gestellt; d.h. inklusive Stufe 0 gibt es 45 (9x5) Plätze. Zusätzlich können maximal 35 weitere durch das Versenden von Verstärkung / Hilfstruppen als auch durch die aktive Teilnahme an der  Clanstufe als dauerhafte Kapazitätserhöhung hinzugewonnen werden

 

Kommandozentrale (HQ):

   

Die Kommandozentrale ist das Hauptgebäude deiner Basis. Mit jeder Aufwertung werden weitere Gebäude und Truppen freigeschaltet.

   

   

Greife einen anderen Spieler an und zerstöre seine Kommandozentrale. Du erhälst einen Stern und wirst zum Sieger erklärt. Demzufolge sollte man seine eigene Kommandozentrale möglichst gut schützen damit man bei einem feindlichen Angriff nicht selber verliert.

Raumhafen :

 

Der Raumhafen wird auf Terra mit dem HQ 9 freigeschaltet. Erst ab diesem Zeitpunkt ist es möglich Etter zu erreichen und dort eine weitere Basis zu errichten.

 

   

Cookies erleichtern die Bereitstellung unserer Dienste. Mit der Nutzung unserer Dienste erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies verwenden.