Truppen leveln :

 

Die Truppen können maximal bis auf Stufe sechs gelevelt werden. 

Über den [Info]-Button auf den einzelnen Registern werden die Eigenschaften des Kämpfers abgefragt. Die Aufwertung erfolgt ausschließlich für die Parameter Schaden und Panzerung. Jedes neue Level erhöht die Rekrutierungskosten.

 

     

 

Beim Aufwerten der Kämpfer sind zwei einfache Regeln zu befolgen:

 

1. Errichtung und Aufwertung des jeweiligen Gebäudes

2. Kämpfer müssen genügend Erfahrung haben.

 

Es gibt drei Gebäude, die zum Aufwerten der Kämpfer benötigt werden. Die Kaserne, das Technologielabor und das Raumlabor. Jeder Kämpfer benötigt anfangs sein eigenes Gebäude. Beispielsweise ist zum Aufwerten eines Schnitters bis zum Level 5 eine Kaserne Level 3 erforderlich, während ein Panzer Level 3 das Technologielabor Level 2 benötigt.

 

                                    

                 Kaserne                                                      Technologielabor                                                       Raumlabor

 

Im Gebäudemenü klickt man den Button [Erforschen] an. Hier kann man die erworbenen Erfahrungspunkte der Einheiten einsehen. Auf jedem Register (Button) wird die benötigte Rohstoffmenge für die Aufwertung der jeweiligen Einheit angezeigt. Ein aktiver (blauer) Button  bedeutet, dass man mit der Aufwertung beginnen könnte. Andernfalls ist der Button grau und die entsprechende Anforderung wird auf ihm angezeigt.

 

         

 

Die zweite Bedingung zur Verbesserung der Truppen ist ihre Erfahrung. Jeder Kämpfer hat einen eigenen roten Erfahrungsbalken. Erfahrung erwerben die Einheiten ausschließlich in siegreich bestrittenen Kämpfen. Je höher die verursachten Schäden, desto mehr Erfahrung bekommen sie. Nach Abschluß eines Kampfes wird die Menge der im Kampf erhaltenen Erfahrungpunkte (EP) in einem Nachrichtenfenster unter dem Bild des jeweiligen Kämpfers angezeigt.

 

          

 

Nachdem sich die nötige Menge an Erfahrung angesammelt hat, ist der Kämpfer zur Aufwertung bereit. Man sollte die Einheiten bei vollem Erfahrungsbalken zeitnah aufwerten, denn neue Erfahrungspunkte erhalten sie erst wieder danach. Ausgelevelte Einheiten erhalten weiterhin Erfahrung, die zum Aufwerten bzw. Umlernen (Einheiten/ Umlernkosten) anderer Truppen verwendet werden können.

Nachdem der Kämpfer die notwendigen Erfahrungspunkte angesammelt hat und das erforderliche Gebäude errichtet wurde, kann die Aufwertung beginnen. Die Dauer kann einige Minuten bis hin zu mehreren Wochen betragen; gegen Zahlung von Diamanten kann sie aber vorzeitig abgeschlossen werden. Während die Gebäude verbessert werden, können keine Einheiten aufwertet werden und umgekehrt gilt dies ebenso. Nach Beendigung der Aufwertung werden die entsprechenden Einheiten, ob ausgebildet oder in Rekrutierung automatisch gelevelt.
 
 
         Stufe
 
1 2 3 4 5 6
           
Pyros Kosten 30 50 80 100 135 200
Bauzeit Schaden 15 20 25 33 42 47
0,33 Panzerung 81 97 117 140 171 200
               
Streiter Kosten  75 110 175 225 275 400
Bauzeit Schaden 12 16 21 29 37 42
0,33 Panzerung 36 42 51 60 74 84
               
Schnitter Kosten 30 50 80 110 150 180
Bauzeit Schaden 14 18 24 30 40 50
0,47 Panzerung 49 54 65 77 94 100
               
Bomber Kosten 750 1000 1500 2000 3000 4000
Bauzeit Schaden 27 41 58 77 111 144
1,5 Panzerung 36 43 52 63 76 100
               
Kampfbot Kosten 1000 2000 3000 4000 5000 6000
Bauzeit Schaden 92 132 171 224 303 319
6 Panzerung 135 161 195 234 281 295
               
Sanitäter Kosten 10000 12500 15000 17500 20000 25000
Bauzeit Heilung 400 500 600 700 800 900
20 Panzerung 1500 1800 2200 2500 3000 3500
               
Kreuzer Kosten 35000 42500 50000 57500 65000 70000
Bauzeit Schaden 250 283 323 356 395 435
30 Panzerung 3400 3800 4150 4500 4800 5150
               
Panzer Kosten 5000 8000 12000 16000 20000 22000
Bauzeit Schaden 202 251 303 354 404 455
20 Panzerung 700 850 1000 1200 1200 1650
               
Pulsar Kosten 1000 2000 3200 5000 6400 8100
Bauzeit Schaden 57 76 129 192 248 310
7 Panzerung 325 400 500 700 900 1150
               
Adept Kosten 1500 2500 3000 4000 5000 6000
Bauzeit Schaden 23 27 32 38 45 59
1,25 Panzerung 400 500 600 750 900 1100
               
Plasmon Kosten 40000 50000 57500 65000 70000 77500
Bauzeit Schaden 427 488 538 608 678 748
40 Panzerung 5000 5600 6300 7250 8000 8800
               
Zerstörer Kosten 3000 4500  6000 7500 9000 10500
Bauzeit Schaden 111 158  206 269 364 373
6 Panzerung 162 195  234 281 337 365
               
Leviathan Kosten 500 1000 2000 3000 4000 5000
Bauzeit Schaden 20 25 35 43 57 73
2 Panzerung 550 650 780 940 1200 1700
               
Flederbug Kosten 750 1500 2500 3500 4500 5500
Bauzeit Schaden 188 199 219 249 297 386
2,5 Panzerung 300 330 360 400 450 510
               
Witwe Kosten 95 110 130 150 170 195
Bauzeit Schaden 63 76 84 99 111 116
27 Panzerung 7500 8500 9250 10000 10750 11550

Einheiten / Umlernkosten :

 

Das Umlernen von Einheiten bedeutet, dass Erfahrungspunkte von einer Einheit auf eine andere übertragen werden können. Dieses Prozedere kostet Diamanten. Die Kostenzusammensetzung wird am Ende des Beitrages tabellarisch erläutert.

Das Umlernen erfolgt entweder in der Kaserne oder Technologielabor als auch im Raumlabor. Im ersten Schritt wird die Erfahrungspunkte abgebende Einheit ausgewählt und entsprechend platziert. Ebenso wird mit der aufnehmenden Einheit im zweiten Schritt verfahren. Dann wird über den kleinen blauen Pfeil eine gewisse Anzahl an EP übertragen. Zum Schluss muß man die Übertragung bzw. Kosten bestätigen.

 

            

 

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Der Kampfbot bekommt im Zusammenhang mit dem Umlernen eine bemerkenswerte "Eigenschaft". Er benötigt 250k EP zur Aufwertung von Level 5 auf Level 6; klingt viel, ist aber bei konsequenter Nutzung zügig zu erzielen. Mit Level 6 werden von dem Bot nur noch 100k EP zur Verfügung gestellt. Anstatt ihn auf 6 zu leveln, sollte man die EP nutzen um andere Einheiten aufzuwerten, da es weniger Dia´s kostet 250k EP einmalig als 2x100k und 1x50k umzuwandeln. 

Einige Einheiten benötigen zum Ende hin reichlich EP zum leveln, erzielen meistens aber erheblich weniger als der Kampfbot. Insofern sollte man an dieser Stelle ernsthafte Überlegungen anstellen.

 

Kostentabelle : 

 

Erfahrungspunkte (EP) Kosten pro 1000 EP in Diamanten
1k 40
1k - 10k 23,33
10k - 100k 8,33
ab 100k 4,44

 

 

 

 

 

 

Beispielsberechnungen :

 

Erfahrungspunkte (EP) Berechnung ∑ Diamanten
10k 40 + (23,33 * 9) 250
100k 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) 1000
150k 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) + (4,44* 50) 1222
250k 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) + (4,44* 150) 1666

 

 

 

 

 

Bedingt durch Rundungsfehler kann das Ergebnis um +/- 1 abweichen

 

Händler Lee :

Eine weitere Möglichkeit seine Einheiten aufzuwerten, ist der Ankauf von Erfahrungspunkten (EP) über Händler Lee. Das ist allerdings eine teure Angelegenheit.

  

  Händler Lee

 

  

 

Kostentabelle :

Erfahrungspunkte (EP) Kosten pro 1000 EP in Diamanten
1k 80
1k - 10k 46,66
10k - 100k 16,66
ab 100k 8,89

 

 

 

 

 

Beispielsberechnungen : 

Erfahrungspunkte (EP) Berechnung Σ Diamanten
10k 80 + (46,66 * 9) 500
100k 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) 2000
150k 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) + (8,89 * 50) 2444
325k 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) + (8,89 * 225)  4000

 Bedingt durch Rundungsfehler kann das Ergebnis um +/- 1 abweichen

 

 

Munition / Bomben:

 

Voraussetzung ist die Errichtung des Labors.

 

     

 

Mit dem Ausbau des Gebäudes werden Bombenarten und deren Level nach und nach freigeschaltet. Die Bomben werden ohne Erfahrungspunkte entweder in der Kaserne oder Technologielabor oder aber im Raumlabor gelevelt. Unter dem Reiter Produktion werden sie hergestellt; unter Arsenal werden sie gelagert und für Angriffe entnommen. Der Reiter Verkaufen erklärt sich selbst.

Der Maximallevel ist fünf. Anfangs können nur zwei Bomben in eine Schlacht mitgeführt werden. Die Bombenschächte drei bis fünf werden nur gegen Diamanten freigeschaltet. Schacht drei kostet 450, Schacht vier 900 und Schacht fünf 1800 Diamanten. Erfahrungsgemäß ist es sinnvoll die Diamanten zu investieren, denn die Schlagkraft wird bei einem Angriff erhöht; allerdings bestimmt es jeder für sich selbst.

Die Freischaltung muß leider für jeden Planeten separat erfolgen. 

 

     

 

Unabhängig von der Anzahl der geöffneten Bombenschächte können jeweils maximal ein Verbandskasten, eine Atombombe, zwei Elektronische Pulsbomben (EMP) oder vier Raketen mitgeführt werden.  

Plätze : 

 

Drei Rassen stellen Truppen ab :  Menschen, Bugs und Uralte.

Jede der Rassen stellt eigene Plätze für ihre Truppen ab. Sie sind die Bereitschaftsräume in denen die rekrutierten Truppen aufgestellt werden. Je nach Ausbau des HQ´s können eben jene stufenweise erweitert werden, und so nach und nach mehr Truppen aufnehmen.

 

          Schwarmplatz                                     

          Platz                                               Schwarmplatz                                         Platz der Uralten

 

Der Platz der Menschen kann maximal auf Stufe 10, die der Bugs und Uralten können maximal auf Stufe 5 gelevelt werden. 

 

Stufe Platz Schwarmplatz Platz der Uralten
1 50 35 45
2 60 45 55
3 70 55 65
4 80 65 75
5 90 75 85
6 100    
7 110    
8 120    
9 130    
10 140    

Verstärkung / Hilfstruppen :

 

Die Verstärkung bzw. die Hilfstruppen werden über den Button [Verstärkung] im Gebäudemenü der Clanhalle angefordert. Die Anforderung und das Senden werden über den Clanchat durchgeführt. Jedes Clanmitglied kann Hilfstruppen senden, aber man sollte die Hinweise bei der Anforderung nicht überlesen. Die Truppen können aktiv bei einem eigenen Angriff eingesetzt werden. Im Verteidigungsfall werden sie automatisch in den Abwehrkampf geführt sobald Feinde den Abwehrradius der Clanhalle betreten. 

Sowohl der blaue als auch der rote Button [Hilfe] stellen die Anforderung dar. Blau signalisiert, das man sich auf dem Planeten befindet für den die Anforderung gilt. Bei Rot muß man über den Raumhafen den Planeten wechseln.

 

  

 

Anklicken und das Anforderungsmenü wird geöffnet. 

 

                  

 

Die Anzahl der Hilfstruppen ist abhängig von der Ausbaustufe und dem Bauraum der angeforderten Truppen. Beispielsweise bietet eine CH Level 1 einen Platz von 10. Es bedeutet, dass beispielsweise 2 Leviathane oder 2 Bots und 2 Streiter oder aber 10 Pyro´s eingestellt werden können. Ein Kreuzer benötigt mehr Platz und kann nicht angefordert werden.

Unabhängig von der verständlichen Bitte um möglichst kampfstarke Hilfstruppen sollte man immer darauf achten, dass die anderen Clanmitglieder die Clanhalle vollständig "füllen" können. Deswegen sollte man zumindest auch immer eine der kleineren Einheiten wie Streiter, Pyro´s oder Schnitter mit anfordern.

 

Rasse Einheit Platzbedarf (Vorrat)
Mensch Pyro 1
Streiter 1
Schnitter 1
Bomber 1
Kampfbot 4
Sanitäter 20
Kreuzer 20
Panzer 15
Uralte Pulsar 5
Adept 5
Plasmon 25
Zerstörer 5
Schwarm Leviathan 5
Flederbugs 6
Witwe 25

 

Das Senden von Hilfstruppen ermöglicht eine dauerhafte Kapazitätserhöhung der Clanhalle. In einem 14-tägigen Rhythmus (Start Sonntags 23.00 Uhr) werden die gesendeten aufaddiert. Die drei besten Unterstützer erhalten jeweils einen Platz zusätzlich für ihre eigenen Clanhalle.