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Truppen leveln :
Die Truppen können maximal bis auf Stufe sechs gelevelt werden.
Über den [Info]-Button auf den einzelnen Registern werden die Eigenschaften des Kämpfers abgefragt. Die Aufwertung erfolgt ausschließlich für die Parameter Schaden und Panzerung. Jedes neue Level erhöht die Rekrutierungskosten.
Beim Aufwerten der Kämpfer sind zwei einfache Regeln zu befolgen:
1. Errichtung und Aufwertung des jeweiligen Gebäudes
2. Kämpfer müssen genügend Erfahrung haben.
Es gibt drei Gebäude, die zum Aufwerten der Kämpfer benötigt werden. Die Kaserne, das Technologielabor und das Raumlabor. Jeder Kämpfer benötigt anfangs sein eigenes Gebäude. Beispielsweise ist zum Aufwerten eines Schnitters bis zum Level 5 eine Kaserne Level 3 erforderlich, während ein Panzer Level 3 das Technologielabor Level 2 benötigt.
Kaserne Technologielabor Raumlabor
Im Gebäudemenü klickt man den Button [Erforschen] an. Hier kann man die erworbenen Erfahrungspunkte der Einheiten einsehen. Auf jedem Register (Button) wird die benötigte Rohstoffmenge für die Aufwertung der jeweiligen Einheit angezeigt. Ein aktiver (blauer) Button bedeutet, dass man mit der Aufwertung beginnen könnte. Andernfalls ist der Button grau und die entsprechende Anforderung wird auf ihm angezeigt.
Die zweite Bedingung zur Verbesserung der Truppen ist ihre Erfahrung. Jeder Kämpfer hat einen eigenen roten Erfahrungsbalken. Erfahrung erwerben die Einheiten ausschließlich in siegreich bestrittenen Kämpfen. Je höher die verursachten Schäden, desto mehr Erfahrung bekommen sie. Nach Abschluß eines Kampfes wird die Menge der im Kampf erhaltenen Erfahrungpunkte (EP) in einem Nachrichtenfenster unter dem Bild des jeweiligen Kämpfers angezeigt.
Nachdem sich die nötige Menge an Erfahrung angesammelt hat, ist der Kämpfer zur Aufwertung bereit. Man sollte die Einheiten bei vollem Erfahrungsbalken zeitnah aufwerten, denn neue Erfahrungspunkte erhalten sie erst wieder danach. Ausgelevelte Einheiten erhalten weiterhin Erfahrung, die zum Aufwerten bzw. Umlernen (Einheiten/ Umlernkosten) anderer Truppen verwendet werden können.
Stufe | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Pyros | Kosten | 30 | 50 | 80 | 100 | 135 | 200 |
Bauzeit | Schaden | 15 | 20 | 25 | 33 | 42 | 47 |
0,33 | Panzerung | 81 | 97 | 117 | 140 | 171 | 200 |
Streiter | Kosten | 75 | 110 | 175 | 225 | 275 | 400 |
Bauzeit | Schaden | 12 | 16 | 21 | 29 | 37 | 42 |
0,33 | Panzerung | 36 | 42 | 51 | 60 | 74 | 84 |
Schnitter | Kosten | 30 | 50 | 80 | 110 | 150 | 180 |
Bauzeit | Schaden | 14 | 18 | 24 | 30 | 40 | 50 |
0,47 | Panzerung | 49 | 54 | 65 | 77 | 94 | 100 |
Bomber | Kosten | 750 | 1000 | 1500 | 2000 | 3000 | 4000 |
Bauzeit | Schaden | 27 | 41 | 58 | 77 | 111 | 144 |
1,5 | Panzerung | 36 | 43 | 52 | 63 | 76 | 100 |
Kampfbot | Kosten | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
Bauzeit | Schaden | 92 | 132 | 171 | 224 | 303 | 319 |
6 | Panzerung | 135 | 161 | 195 | 234 | 281 | 295 |
Sanitäter | Kosten | 10000 | 12500 | 15000 | 17500 | 20000 | 25000 |
Bauzeit | Heilung | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 |
20 | Panzerung | 1500 | 1800 | 2200 | 2500 | 3000 | 3500 |
Kreuzer | Kosten | 35000 | 42500 | 50000 | 57500 | 65000 | 70000 |
Bauzeit | Schaden | 250 | 283 | 323 | 356 | 395 | 435 |
30 | Panzerung | 3400 | 3800 | 4150 | 4500 | 4800 | 5150 |
Panzer | Kosten | 5000 | 8000 | 12000 | 16000 | 20000 | 22000 |
Bauzeit | Schaden | 202 | 251 | 303 | 354 | 404 | 455 |
20 | Panzerung | 700 | 850 | 1000 | 1200 | 1200 | 1650 |
Pulsar | Kosten | 1000 | 2000 | 3200 | 5000 | 6400 | 8100 |
Bauzeit | Schaden | 57 | 76 | 129 | 192 | 248 | 310 |
7 | Panzerung | 325 | 400 | 500 | 700 | 900 | 1150 |
Adept | Kosten | 1500 | 2500 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 |
Bauzeit | Schaden | 23 | 27 | 32 | 38 | 45 | 59 |
1,25 | Panzerung | 400 | 500 | 600 | 750 | 900 | 1100 |
Plasmon | Kosten | 40000 | 50000 | 57500 | 65000 | 70000 | 77500 |
Bauzeit | Schaden | 427 | 488 | 538 | 608 | 678 | 748 |
40 | Panzerung | 5000 | 5600 | 6300 | 7250 | 8000 | 8800 |
Zerstörer | Kosten | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 | 10500 |
Bauzeit | Schaden | 111 | 158 | 206 | 269 | 364 | 373 |
6 | Panzerung | 162 | 195 | 234 | 281 | 337 | 365 |
Leviathan | Kosten | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
Bauzeit | Schaden | 20 | 25 | 35 | 43 | 57 | 73 |
2 | Panzerung | 550 | 650 | 780 | 940 | 1200 | 1700 |
Flederbug | Kosten | 750 | 1500 | 2500 | 3500 | 4500 | 5500 |
Bauzeit | Schaden | 188 | 199 | 219 | 249 | 297 | 386 |
2,5 | Panzerung | 300 | 330 | 360 | 400 | 450 | 510 |
Witwe | Kosten | 95 | 110 | 130 | 150 | 170 | 195 |
Bauzeit | Schaden | 63 | 76 | 84 | 99 | 111 | 116 |
27 | Panzerung | 7500 | 8500 | 9250 | 10000 | 10750 | 11550 |
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Einheiten / Umlernkosten :
Das Umlernen von Einheiten bedeutet, dass Erfahrungspunkte von einer Einheit auf eine andere übertragen werden können. Dieses Prozedere kostet Diamanten. Die Kostenzusammensetzung wird am Ende des Beitrages tabellarisch erläutert.
Das Umlernen erfolgt entweder in der Kaserne oder Technologielabor als auch im Raumlabor. Im ersten Schritt wird die Erfahrungspunkte abgebende Einheit ausgewählt und entsprechend platziert. Ebenso wird mit der aufnehmenden Einheit im zweiten Schritt verfahren. Dann wird über den kleinen blauen Pfeil eine gewisse Anzahl an EP übertragen. Zum Schluss muß man die Übertragung bzw. Kosten bestätigen.
Der Kampfbot bekommt im Zusammenhang mit dem Umlernen eine bemerkenswerte "Eigenschaft". Er benötigt 250k EP zur Aufwertung von Level 5 auf Level 6; klingt viel, ist aber bei konsequenter Nutzung zügig zu erzielen. Mit Level 6 werden von dem Bot nur noch 100k EP zur Verfügung gestellt. Anstatt ihn auf 6 zu leveln, sollte man die EP nutzen um andere Einheiten aufzuwerten, da es weniger Dia´s kostet 250k EP einmalig als 2x100k und 1x50k umzuwandeln.
Einige Einheiten benötigen zum Ende hin reichlich EP zum leveln, erzielen meistens aber erheblich weniger als der Kampfbot. Insofern sollte man an dieser Stelle ernsthafte Überlegungen anstellen.
Kostentabelle :
Erfahrungspunkte (EP) | Kosten pro 1000 EP in Diamanten |
1k | 40 |
1k - 10k | 23,33 |
10k - 100k | 8,33 |
ab 100k | 4,44 |
Beispielsberechnungen :
Erfahrungspunkte (EP) | Berechnung | ∑ Diamanten |
10k | 40 + (23,33 * 9) | 250 |
100k | 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) | 1000 |
150k | 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) + (4,44* 50) | 1222 |
250k | 40 + (23,33 * 9) + (8,33 * 90) + (4,44* 150) | 1666 |
Bedingt durch Rundungsfehler kann das Ergebnis um +/- 1 abweichen
Händler Lee :
Eine weitere Möglichkeit seine Einheiten aufzuwerten, ist der Ankauf von Erfahrungspunkten (EP) über Händler Lee. Das ist allerdings eine teure Angelegenheit.
Kostentabelle :
Erfahrungspunkte (EP) | Kosten pro 1000 EP in Diamanten |
1k | 80 |
1k - 10k | 46,66 |
10k - 100k | 16,66 |
ab 100k | 8,89 |
Beispielsberechnungen :
Erfahrungspunkte (EP) | Berechnung | Σ Diamanten |
10k | 80 + (46,66 * 9) | 500 |
100k | 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) | 2000 |
150k | 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) + (8,89 * 50) | 2444 |
325k | 80 + (46,66 * 9) + (16,66 * 90) + (8,89 * 225) | 4000 |
Bedingt durch Rundungsfehler kann das Ergebnis um +/- 1 abweichen
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Munition / Bomben:
Voraussetzung ist die Errichtung des Labors.
Mit dem Ausbau des Gebäudes werden Bombenarten und deren Level nach und nach freigeschaltet. Die Bomben werden ohne Erfahrungspunkte entweder in der Kaserne oder Technologielabor oder aber im Raumlabor gelevelt. Unter dem Reiter Produktion werden sie hergestellt; unter Arsenal werden sie gelagert und für Angriffe entnommen. Der Reiter Verkaufen erklärt sich selbst.
Der Maximallevel ist fünf. Anfangs können nur zwei Bomben in eine Schlacht mitgeführt werden. Die Bombenschächte drei bis fünf werden nur gegen Diamanten freigeschaltet. Schacht drei kostet 450, Schacht vier 900 und Schacht fünf 1800 Diamanten. Erfahrungsgemäß ist es sinnvoll die Diamanten zu investieren, denn die Schlagkraft wird bei einem Angriff erhöht; allerdings bestimmt es jeder für sich selbst.
Die Freischaltung muß leider für jeden Planeten separat erfolgen.
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Plätze :
Drei Rassen stellen Truppen ab : Menschen, Bugs und Uralte.
Jede der Rassen stellt eigene Plätze für ihre Truppen ab. Sie sind die Bereitschaftsräume in denen die rekrutierten Truppen aufgestellt werden. Je nach Ausbau des HQ´s können eben jene stufenweise erweitert werden, und so nach und nach mehr Truppen aufnehmen.
Der Platz der Menschen kann maximal auf Stufe 10, die der Bugs und Uralten können maximal auf Stufe 5 gelevelt werden.
Stufe | Platz | Schwarmplatz | Platz der Uralten |
1 | 50 | 35 | 45 |
2 | 60 | 45 | 55 |
3 | 70 | 55 | 65 |
4 | 80 | 65 | 75 |
5 | 90 | 75 | 85 |
6 | 100 | ||
7 | 110 | ||
8 | 120 | ||
9 | 130 | ||
10 | 140 |
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Verstärkung / Hilfstruppen :
Die Verstärkung bzw. die Hilfstruppen werden über den Button [Verstärkung] im Gebäudemenü der Clanhalle angefordert. Die Anforderung und das Senden werden über den Clanchat durchgeführt. Jedes Clanmitglied kann Hilfstruppen senden, aber man sollte die Hinweise bei der Anforderung nicht überlesen. Die Truppen können aktiv bei einem eigenen Angriff eingesetzt werden. Im Verteidigungsfall werden sie automatisch in den Abwehrkampf geführt sobald Feinde den Abwehrradius der Clanhalle betreten.
Sowohl der blaue als auch der rote Button [Hilfe] stellen die Anforderung dar. Blau signalisiert, das man sich auf dem Planeten befindet für den die Anforderung gilt. Bei Rot muß man über den Raumhafen den Planeten wechseln.
Anklicken und das Anforderungsmenü wird geöffnet.
Die Anzahl der Hilfstruppen ist abhängig von der Ausbaustufe und dem Bauraum der angeforderten Truppen. Beispielsweise bietet eine CH Level 1 einen Platz von 10. Es bedeutet, dass beispielsweise 2 Leviathane oder 2 Bots und 2 Streiter oder aber 10 Pyro´s eingestellt werden können. Ein Kreuzer benötigt mehr Platz und kann nicht angefordert werden.
Unabhängig von der verständlichen Bitte um möglichst kampfstarke Hilfstruppen sollte man immer darauf achten, dass die anderen Clanmitglieder die Clanhalle vollständig "füllen" können. Deswegen sollte man zumindest auch immer eine der kleineren Einheiten wie Streiter, Pyro´s oder Schnitter mit anfordern.
Rasse | Einheit | Platzbedarf (Vorrat) |
Mensch | Pyro | 1 |
Streiter | 1 | |
Schnitter | 1 | |
Bomber | 1 | |
Kampfbot | 4 | |
Sanitäter | 20 | |
Kreuzer | 20 | |
Panzer | 15 | |
Uralte | Pulsar | 5 |
Adept | 5 | |
Plasmon | 25 | |
Zerstörer | 5 | |
Schwarm | Leviathan | 5 |
Flederbugs | 6 | |
Witwe | 25 |
Das Senden von Hilfstruppen ermöglicht eine dauerhafte Kapazitätserhöhung der Clanhalle. In einem 14-tägigen Rhythmus (Start Sonntags 23.00 Uhr) werden die gesendeten aufaddiert. Die drei besten Unterstützer erhalten jeweils einen Platz zusätzlich für ihre eigenen Clanhalle.