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Holokuppel :
Die Holokuppel ist ein Verteidigungsgebäude, das sich holographisch tarnen kann. Das Hologramm täuscht ein anderes Gebäude vor. Bei geschickter Positionierung ist es eine wirkungsvolle Waffe. Der Gegner wird mit Blitzschlägen attackiert.
Mit der Aufwertung des Gebäudes werden weitere Tarnungsarten freigeschaltet. Grundsätzlich sollte die Tarnung immer dem eigenen Stand nach eingesetzt werden. Hat man beispielsweise Energiekanonen Level 4 sollte man als Tarnung Energiekanone Level 3 bis Level 5 nutzen.
Es ist nicht von Vorteil, wenn man sich ausschließlich auf eine einzige Tarnungsmöglichkeit festlegt. Der Level der Kommandozentrale lässt nur eine eindeutige Anzahl bestimmter Gebäude zu - wählt man nur eine einzige Tarnungsmöglichkeit, so sind die möglichen Standorte nur mit Durchzählen eindeutig zu identifizieren und der Gegner kann danach seinen Angriff führen.
Sind Holokuppeln als Sammler getarnt, kann man diese relativ einfach identifizieren. Sie fördern weder Gas noch Mineralien. Sind sie im Gegensatz dazu als Geschütze getarnt, können diese nicht ausgemacht werden.
Die nachfolgende Tabelle weist die maximal mögliche Anzahl an Gebäuden pro Level der Kommandozentrale aus. Allerdings kann dadurch keine absolute Aussage getroffen werden, da es gegen Diamanten weitere Tarnvarianten gibt.
Geschütze/Sammler | HQ 10 | HQ 11 | HQ 12 | HQ 13 | HQ 14 |
Holokuppel | 4 | 4 | 4 | ||
Gassammler | 7 | 7 | 7 | ||
Mineraliensammler | 7 | 7 | 7 | ||
Plasmiumsammler | 3 | 3 | 3 | ||
Bunker | 7 | 7 | 7 | ||
Flak | 4 | 4 | 4 | ||
Energiekanone | 6 | 6 | 7 | ||
Belagerungspanzer | 3 | 4 | 4 | ||
Roboterturm | 4 | 4 | 4 | ||
Schienenkanone | 3 | 4 | 4 |